旧Rフェイススタジオ出張所

ゲームや配信のお話。

【ニコニコ】(く)発表会まとめ

こんばんは、こうたです。

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ニコニコによる新サービスniconico(く)の発表会が本日11月28日行われました。

下記の新サービスは、ニコニコ動画ニコニコ生放送に続く、新しいサービス「nicocas」として公開される予定です。将来的にはニコニコ生放送とnicocasは統合されるとのことです。

新サービス

1.オープニング&エンディング

生放送画面に予め用意された映像をリアルタイムで合成することで、簡単にオープニングやエンディングシーンを作成する機能です。

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合成シーン一覧

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2.ニコニコQ

niconico(く)と同時に公開される新しいアンケート&クイズサイトです。今まで面倒だったアンケートを予め作成したり、クイズ形式で作成することが出来ます。他のSNSやライブサービスでも使用することが可能です。

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3.ニコ割ゲーム

放送者と視聴者全員が強制参加のニコ割ゲームがパワーアップして帰ってきました。

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ニコ割ゲームラインアップ一覧

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4.休憩する

急な電話やトイレに行きたい時、休憩するボタンを押すとユーザーが投稿した動画を流すことが出来ます。

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5.引用する

今まではPCの配信ツールなどで自分で合成しなくてはならなかった動画や生放送をボタン一つで簡単に合成する事ができる機能です。もちろんスマホでも行えます。

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6.マルチカメラ

スマホのnicocasアプリを使って、スマホセカンドカメラとして使用することが出来ます。休憩機能の代替としても使えます。

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7.ニコニコ新市場

ニコニコ市場も老朽化してきたため、新しくリニューアルし、移転しました。今までのように商品だけを貼り付けるのではなく、様々なnicocasの機能の起動ボタンを貼り付けることが出来ます。

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貼り付けられる起動ボタンの一覧

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8.クルーズ

7年ぶりにクルーズがリニューアルされました。今までのように動画が垂れ流されるわけではなく、ユーザーが選択できるようになりました。また、そのまま表示するのは面白くないので、タグなどは表示しながらも、動画画面にはモザイクが施されます。

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タグや再生数指定で様々な種類のクルーズが登場します。その例一覧です。

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9.ニコニコまとめ

ニコニコにアップされている動画を使って、簡単に動画まとめサイトを作成することが可能になりました。

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右側に動画一覧が表示され、ドラッグアンドドロップで簡単に作成することが可能です。また、コメントのヒートマップが表示されます。

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その他の機能

もらえるバッジの強化

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ニコニ広告

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ニコニ広告のクリエイター奨励スコア還元

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niconico TV - Apple TV向けniconicoアプリ

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dアニメストアニコニコ支店

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サービス開始スケジュール

  • 2017年12月3日(日) - 体験生放送<第2段>
  • 2018年1月 - 公式生放送開始
  • 2018年1月28日(日) - 全機能発表会
  • 2018年2月28日(水) - サービス開始。全ユーザーに機能を開放

質疑応答(Q&A)

途中抜けあります💦またニュアンスが間違っていたらすみません。

 

Q.元動画が変換されることに不満が出ている。元動画はどうなるか?

A.元動画も保存する。そのまま再生する機能はもしかしたら追加するかもしれない。(筆者注:元動画の形式が様々なため、HTML5でそのまま再生することが困難なため)

 

Q.h.265に対応予定はあるか

A.h.265は試験は行っているが、まだ対応していない。また、投稿には対応するつもりだが、再生には対応しない。(変換されて再生される)

 

Q.プレミアム特典に関して

A.プレミアム特典に関しては、1月28日の全機能発表会にて公開する。

 

Q.クリエイター奨励プログラム及びニコニ広告の割合について

A.計算式は公開しない。僕らは計算式が公開されることをよく思っていない。なんとなく、実際はよくわからないような状態にしようと思う。

クリエイター奨励プログラムに参加しないと、ニコニ広告で広告されてもペイされないので登録は必須。

 

Q.ユーザー生放送は無料会員に開放するか?

A.開放しない。有料会員が放送することが、無料会員を有料会員にするための導線だと思っている。これはコチラ側の都合。

プレミアム会員費を視聴者が代わりに負担できるような仕組みを提供しようと思っている。

 

Q.ニコニコの他の動画サービスに比べてどこが支持されているか?

A.リアルタイムで投稿、視聴することが出来るコメント機能が指示されると思っている。

 

Q.動画及び生放送の具体的な仕様について

A.動画及び生放送とも720pまで対応しようと思っている。1080pは検討中。また、フレームレートについてはその時に適した状態で提供しようと思っている(?)

 

Q.遅延やプツプツする問題などについて

A.Flashと比べてもHTMLは5秒程度であまり変わらないはず。将来的((く)提供後そんなに遅くはならない内)にはFlashと同等にする。従来はrmtpと言うプロトコルを使用していたが、HTML5ではHLSを採用している。

(筆者注:この辺の具体的な数値については曖昧です。)

 

Q.ビリビリ動画について

A.役員が出資していた時代もあるが今はTencentに買収された。ニコニコが好きな人が作ったのでにている。中国市場には外資は入れないのでビリビリに対抗することはない。認識はしている。

 

Q.(く)が何故遅れているのか

A.申し訳ないと思っている。開発はよく遅れる。なんとかしたいと思っている。早めることも可能だが、(く)に関しては失敗することは出来ない。機能安定性についてうまく出来るようしっかりと開発していきたい。

 

Q.(く)が10月に出るはずだったのに月末に発表会が行われることになったのは?

A.延期をするときは発表も同時にしないといけないと思っていて、性格なスケジュールが出せなかったので10月の末なら確信が持てると思ったから。

 

Q.追い出しはなくなるか?
残すのか無くすのか議論は社内でもある。カワンゴ自身は残したい。今の形よりも納得行く形にしたいと思っている。

 

Q.184廃止について
コメビュを使っているユーザーが多いので形骸化している。ユーザー生放送については廃止したいと思っている。

nicocasについては、コメビュを使わなくてもコミュニケーションを取れるような仕組みを作ろうと思っている。

 

Q.引用できないように設定できるか?
A.そういうご意見に関しては引き続き聞いていくが、要望が多ければ実現していく。

 

Q.ニコキャス全画面表示は?
A.現在実装されていない。(実装予定)

 

Q.クリエーター奨励プログラムについて、YouTubeでは通るのにドワンゴでは通らないのは?基準の緩和は?

A.確認したいのであとで詳しい内容を教えてください。改善していきます。

 

Q.ニコキャスとニコ生は最終的に統合される予定だと聞いたが、公式放送はニコ生とニコキャスどちらでやるのか?それともどちらも行なうのか?

A.両方共同じシステムを使っている。二つを一緒に統合する。

 

Q.発表された新機能とコアなファンの要望と乖離している気がするが?ライトな層に向けて作ったのか?サービス開発の意図は?

A.ニコニコ自体双方向機能が指示されていると思っている。そこの部分を強化するのはニコニコ本来の良さを伸ばそうとしているつもり。
画質や安定性などが改善されてない状態で新機能が発表されたのが批判の下だと思っているが、僕らは両方同時に実装したいと思っていっる。理解してほしい。

 

Q.これ使って遊んでよという提案が大きかった気がするが?

A.将来可能性あるサービスだと思っている。ユーザー生放送も公式生放送から始まった。公式から始めるのは順序の問題だと思っている。

 

Q.https対応は全ページで行われるか?
A.現在進行中で全ページ行われる予定。

 

 

【Destiny2】オシリスの呪いではレベルキャップが25、パワーレベルキャップが330に!

こんにちは、こうたです。

 

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先日新しいDLCオシリスの呪い」についての情報が出たばかりですが、Eurogamerの記事では、ほんの少し新しい情報が出ています。

 


Eurogamerの記事によれば下記のような新情報が出ています:

  • レベルキャップが20から25に上昇
  • パワーレベルが300から330に上昇(MOD付きで335に)
  • オシリスと別れてしまったサギラと呼ばれる女性ゴーストが登場
  • オシリスの試練の時に登場した修道士バンスが再登場し、イコラとともにストーリーをガイドすることに。
  • 水星の新しいパトロールエリア「無限の森」は”ベックスによりコントロールされ、時間の中心でシミュレートされた現実”だそう
  • 新しいレイドコンテンツはレイドなのか?と言う問いにただレイドコンテンツですと答えたBungie

詳しい内容については原文を参照してください。
新しいパトロールエリアはとてもうれしい情報ですが、「レイドコンテンツ」は一体どんなものになるのか?今後の情報に期待です。

【Destiny2】最初の拡張「オシリスの呪い」に備えろ!【翻訳】

こんにちは、こうたです。

 

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昨日BungieによりDestiny2の新しい拡張「オシリスの呪い」についての発表が行われました。それについての詳細がActivisionのブログにて掲載されていたので翻訳して掲載します。

 

 

本日BungieはParis Games Week (PAX)にてDestiny 2の拡張Ⅰ「オシリスの呪い」を公開しました。これはDestiny 2ユニバースの最初の拡張で、2017年12月5日PS4、PC、Xbox One向けにリリースされます。

 

拡張Ⅰ「オシリスの呪い」はDestiny 2キャンペーンの結末後が舞台で、あなたはベックスに対抗するための人間が持てる手段を探しに、最もパワフルなウォーロックとして知られるオシリスを探すために水星に派遣されるところから始まります。

 

 

オシリスの呪いは」Destiny 2の世界に新しいキャラクターや、帰ってきたキャラクターで構成される完全新規のシネマティックなストーリーや、新しく探索できる水星と夢幻の森の追加、新しいソーシャルスペース「ライトハウス」、新しいミッション、新しいストライク、新しいレイド、新しいフリーロームアクティビティ、ワールドクエストを追加しDestiny 2ユニバースを拡張し、新しい章を追加します。

 

 

一言

Destiny1の最初のDLCはクロタの最後で、ほぼレイドが追加されただけって感じでしたが、今回はソーシャルスペース、探索できる場所が追加されているのでかなり力が入っているように感じます。オシリスと言うことでレイドがないのでは?との噂もありましたがちゃんとあるみたいですね。どちらにせよ楽しみです。