旧Rフェイススタジオ出張所

ゲームや配信のお話。

【無料】 Ubisoft30周年で配布されたタイトル7タイトルが全て無料配信 【12月18日まで】

おはようございます、こうたです。

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このブログでも何回かにわたって紹介してきましたUbisoft30周年記念配布無料タイトルですが、今まで1か月ごとに配布されてきたタイトル全てを入手できるようになっています。

 

https://club.ubisoft.com/ja-JP/ubi30

 

期間は12月18日までとなっていますので、これを機会にぜひ入手しましょう!

 

入手できるタイトル

Prince of Persia The Sands of Time

名作横スクロールアクションゲームの初3D化タイトル。Tombraiderや、Unchartedに似たようなアクションに、時間を戻すと言うギミックが入っています。

※公式トレイラーではありません。

 

Tom Crancy's Splinter Cell

日本でステルスアクションと言えばメタルギアソリッドが有名ですが、海外ではこちらもかなり有名。軍事小説家トムクランシー氏の小説が元になっているタイトルは、現在ではDivisionやRaibowsix Siege等も有名ですね。

※公式トレイラーではありません。

 

Rayman® Origins

Ubisoftの横スクロールアクションと言えばレイマン。最初は1995年にAtari Jaguarにて発売されたタイトルです。Origins以降、日本でもローカライズが進められ、PS Plusのフリープレイにもなっているので知っている方も多いのではないでしょうか。Originsは2011年発売で、かなりモダンな作品となっています。


 

The Crew

オープンワールドレースゲーム、いやドライブゲームと言った方が良いのでしょうか。北米を東海岸から西海岸まで横断できると言うとにかくスケールのでかいゲームです。ゲームはMMOの様になっており、マッチングを意識ことなく他のプレイヤーとドライブしたりレースできるのはかなり楽しいです。


過去記事 


 

Beyond Good & Evil

2003年にリリースされた作品。この頃には珍しい女性主人公のアクションアドベンチャーゲームです。日本のアニメと、アメリカの伝統的なカートゥーンをミックスしたようなスタイルで、ドライブや、戦闘、コラボがあったり、写真を撮れたりと、様々な要素が楽しめるゲームです。

※公式トレイラーではありません。

 

過去記事

 

Far Cry® 3: Blood Dragon

80年代を意識したサイバーFPSです。Far Cryシリーズは、Ubisoftが初めて製作したオープンワールドの一つです。ゲームに登場する様々な銃火器を使用し、拠点を占拠したり、狩りを行って素材を入手して装備を作ったりと、とにかく自由に行動することができます。

※公式トレイラーではありません。

 

Assassin's Creed® III

このゲームでUbisoftを知った人も多いのではないかと思われる名作シリーズアサシンズクリードの第3作目です。ネイティブアメリカンとしてアメリカ独立革命の影で暗躍したアサシンの活躍を描いた作品です。


 

Ubisoftのその他のキャンペーン

日替わりで様々なアイテム(壁紙など)をもらえるキャンペーンも行われています。詳しくはこちらの過去記事で。

 


【Dead by Daylight】 セーブデータをバックアップする方法

こんにちは、こうたです。

 

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デッドバイデイライトはオートセーブかつ、クラウドに自動的に保存される仕組みがありますが、まれにそのセーブデータが破損する場合もしくはクラウドのデータが破損する場合があります。そうなった場合、修復することが難しい現状です。(たぶん運営に相談しても戻してはくれない)

 

と言うわけで、個人的にセーブデータをバックアップする方法です。
元ネタはこちら。

PSA: Backup your saves. - Steps inside. :: Dead by Daylight General Discussions

 

セーブデータは下記の場所に保存されています。

{Steamフォルダ}/Userdata/{IDナンバー}/381210/Remote/Profilesaves

IDナンバーはSteamの各ユーザーに振り分けられる番号で、基本的には一つしかありません。

このProfilesavesごと、どこか安全な場所にコピーしておきましょう。

 

バックアップに復元したい場合は、コピーしておいたProfilesavesを元の場所に上書きするだけです。

 

霧の中で会いましょう!

【噂・ネタバレ有】 FF15の元開発メンバーによる一問一答 【翻訳】

こんばんは、こうたです。

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アメリカの匿名掲示板である4chanにて、OfLuciiと言うユーザーがFF15の元開発者を名乗り、一問一答を行っています。彼は14か月ほど開発メンバーとして参加し、6月に離れたとの事です。


あくまで自称であり、情報が正しいかどうかは定かではありませんが、FF15が突貫工事であった印象が拭えない人のために、こう言った情報も必要かと思います。

かなり多岐にわたるので、その一部、気になる部分のみをピックアップして翻訳していきたいと思います。文章は意訳です。

その他にも多数の質問が繰り広げられています。興味がある方は一読してみてはいかがでしょうか。

 

 

Q. 貴方の仕事は?

A. あなたの質問に答えられるほど酔っぱらったのでお答えします。キャラクターの髪の毛の物理演算を行いました。

 

Q. DLC用にコンテンツをカットしたのですか?

A. 多少ね。開発の最終年で、ゲームストーリーがリライトされました。何故ならファンがグラディオラス、イグニス、プロンプトとして遊ばせろと言ってきたからです。そこで、彼らはそれらのキャラクターのプレイヤブルな章をナレティブとして追加しなければなりませんでしたが、時間が無かったこともあり、ダウンロードコンテンツとしてリリースすることが決断されました。

いくつかのゲームレベル、シーンやオプションはカットされた事は知っています。何故なら期限に間に合わなかったからです。これらをダウンロードコンテンツとしてリリースするかどうかはわかりませんが、私はリリースされることを願います。

私がこのゲームがどのようにして公開されたかを見て総合的に感じるのは、「我々はもっとやれた」でしょう。チームは文字通り、時間切れでした。とてもクールなコンセプトや、様々な作品が未完のまま終わってしまいましたが、私たちはそれらがリリースデートに間に合わないことを知っていました。しかしながら、私たちはとても幸せにゲームに取り組んでいました。そして、彼らの時間を無駄にしたとは思いません。私は今、彼らがこのゲームについて引き続き取り組むことを確信しており、改良され、彼らのヴィジョンにマッチできるゲームに仕上がるでしょう。

 

Q. 彼らはその未完成のものをパッチすることは出来るのですか?

A. いくつかは。そうですね、彼らはダウンロードコンテンツか、コレクションとしてリリースすることは確かだと思います。しかし、いくつかのレベルはリライトされたストーリーにフィットしないため、リリースされないかもしれないと恐れています。

 

Q. どうしてゲームは未完なのですか?どうして延期し、二つの巨大なデイ1パッチを作ったのですか?どうしてあなたはこの壊れたゲームを直し、将来的に多くのアップデートをアナウンスしたのですか?DLCはどうなりましたか?キングスブレイブはなんだったんですか?

A. このゲームは未完成です。ゲームが延期されたのは評論家にゲームが破壊されると思ったからです。その時は既に7月で、それが延期するかどうか決断する最後のタイミングでした。

 

Q. ゲームの後半部分は一体どうしたのですか?良いところもありましたが、あなたたちはゲームを半分以上カットしたように感じました。

A. 大半の開発時間はルシスエリアにとられていました。ゲームの後半のパートにも、キャラクターが探索できるエリア(小さめの)がありましたが、完成しませんでした。

 

Q. あなた方チームが付けたキャラクターのニックネームはありますか?例えばノクティス Shit Againとかポルノトとか。

A. メインキャラクターの一人は何人かのチームの人間からはRingoと呼ばれていました。誰だと思いますか?

 

Q. あなたはこのゲームに対して個人的にどう思っていますか?何か必要だとか、追加したいものは?

A. 私の意見では、開発プロセスのたった一つの問題点は、私たちは時間が無かったことと、実際のゲームではなく、プロモーション用の素材を作るのに時間が割かれたことです。PRチームがそれらの素材が必要なのは理解していますが。総合的に、ゲームはオーケイな形でリリースできたし、関われたことは誇りに思っています。

 

Q. 開発チームにいて何が一番難しかったですか?

私が特に解決したことはありませんでしたが、ゲームをコンソールに移植する作業は私の頭を痛ませました。

 

Q. プロンプト、グラディオ、イグニスは最後の鉄巨人にやられたのですか?

A. ゲームの最後のシーンの事ですか?あの部分は解釈の余地を残したものだと思われます。私の記憶が確かならば、彼らはデスシーンや何かを持っていなかったと思いますので、彼らは生きていると思います。

 

Q. 13ヴェルサスの開発ビルドに触りましたか?

A. いいえ。しかし私たちは素材は使用しました。(アセット、コンセプト、アート、etc)

 

Q. DLCエピソードについて何か知っていることはありますか?また、ソルハイム地域に何が起こったか知っていますか?プロンプトがそこで生まれ、二フルハイムはソルハイムから古代の技術をサルベージュしたと聞いています。

A. パーティメンバーについての話で、新しいメカニックを紹介するようです。しかし彼らは私が退職してから製作を開始したようでした。

ソフルハイムについては、私たちは開発に着手していませんでした。カットしたわけではありません。ストーリーにフィットしなかったからだと思われます。